코딩 면접1 [Book] 프로그래밍 면접 이렇게 준비한다 -3 :: Chapter 11. 객체지향 프로그래밍 클래스와 객체, 생성과 파괴, 상속과 다형성, 인터페이스와 추상 클래스, 가상 메소드, 다중 상속등 지금 적은 내용들에 대해 자신 있게 설명 할 수 있는지를 한번 생각해보자. 이미 많은 프로그래밍 언어를 사용하며 OOP를 추구하고 구현했다. 생각해보니 내용을 일일히 생각하고 구현 한다기보다 지금까지 해왔던 경험을 바탕으로 기계적으로 하는 경우가 많았다. 다시 한번 내가 주로 사용하는 언어의 OOP 개념을 되짚어보고 어떤식으로 처리를 하는지 정리를 해볼 수 있는 좋은 챕터다. :: Chapter 12. 디자인 패턴 정말 아무리 꾸준하게 연습을해도 막상 실제 문제에 적용하는것이 매번 까다로운게 디자인 패턴이다. 세상에 똑같은 프로그램은 없다지만 비슷한 문제를 해.. 2019. 9. 9. 이전 1 다음